2007年4月29日 星期日

Tentative Schedule / Presentation List

I.) 跳躍式的技術進步/組織建構(non-path dependent)

New tech/ New product

1. M-phone WHY Nokia

#3

#11



2. Photo album market

#1

#4



3. LED market

#8




Self-organized / chaos

II.) 似自毀式的行銷策略Self-destructive strategy

Product life cycle

1. WHY G3 > G2?

#5

#11



2. WHY so many versions on Sango?

#1 Sango

#2 Mixed

#3 Fantasy


3. Win Vista > Win Xp > Win2000?

#7

#9



Opposite: Long-tail / Blue Sea strategy

WHY Time Magazine / TV Soup operas not change

#6

#10



Beauty Economy

#12




III.) 為誰生產? 誰決定生產? 誰決定誰當中介?

Peer Production

1. For Whom the bell rings

#5

#4



2. Standardize or Customize

#7 PS3

#9



Self Promotion

1. Where the markets come from?

#2

#8



2. HOW to attract attention?

#6

#10



Mediation/ Participation

1. Online automobile sale





2. Youtube -/+

#12




2007年4月28日 星期六

你可以躲在被窩裡偷看小說了!


LED發光二極體(: LED+ 光纖

Commodity Information: 是一種藉外加電壓激發電子而放射出光(電能)的光電半導體元件。發光現象屬半導體中的直接發光(無第三質點的介入)

超省電,發1年的光只5元,營照氣氛一流。(網路價:NT$339)發熱量低、安全性高,永久免換燈泡,自動感應,自動發亮。

Facts:

  • 台灣兩兆雙星後,未來五至十年,會有半兆實力之火車頭產業。
  • LED產業魅力無限,電子股龍頭鴻海、奇美、友達、聯電等都想分一杯羹,確立LED的多頭之路。顯示未來發展可期,即使台股大跌,持股者信心不減,支持LED族群股價回檔。(2007/03/05時報資訊)
  • 技術效率持續進步,LED的亮度增強就如同摩爾定律(Moore''s Law)一樣,每24個月提升一倍。

1. A killer application will-be :

  • 電路設計更簡潔容易,且有較高的外力抗受性。
  • 用途廣泛,效能提昇。LED背光取代液晶電視原CCFL背光,不僅更環保且顯示更逼真。
  • 新用途陸續開發出。過去白光LED只取代耗電的白熾燈、鹵素燈,現達100lm/W後,等於螢光燈、高壓氣體放電燈。不僅更光亮省電,使用也更長效,且點亮反應更快,用於煞車燈能減少後車追撞。

2. 新網絡之形成由整合開始:

  • 由於其具有固定波長及操作方便等特點,已逐漸利用於植物生產研究上。勢必成為提供植物生長的新興光源。台灣花卉業可走向精緻化
  • 台灣半導體封裝測試技術業已達世界級水準,雖然LED亮度及發光效率,但除了最核心的螢光質、混光等專利技術外,封裝必須讓LED有最大的取光率、最高的光通量,使光折損降至最低,同時還要注重光的發散角度、光均性、與導光板的搭配性,因此,對封裝來說將是重大挑戰,也是絕佳機會。
  • 封裝必須讓LED有最佳的散熱性,特別是HB(高亮度)幾乎意味著HPHigh Power,高功率、高用電),進出LED的電流持續增大,若散熱不良,不僅會使亮度減弱,還縮短使用壽命。因此,台灣封裝業與照明產業的結合似不可避免。
  • 家電中將取代液晶電視,成為主流,台灣家電業紛紛摩拳擦掌。


2007年4月26日 星期四

Breaking Rules in Network economy

I.) 跳躍式的技術進步/組織建構(non-path dependent)

Ø Mobile phone

1. WHY Nokia?

2. WHY China excel ?

Ø Network formation / deformation

1. HOW WWW formed? /WHY Benq separate ?

2. Self-organized / Chaos


II.) 似自毀式的行銷策略Self-destructive strategy

Ø Product life cycle /

1. WHY G3 > G2?

2. WHY so many versions on Fantasy / Sango?

3. Win Vista > Win Xp > Win2000?

Ø Opposite: Long-tail / Blue Sea strategy

1. WHY Time Magazine / TV Soup operas not change?

2. WHY AOL switch?

III.) 為誰生產? 誰決定生產? 誰決定誰當中介?

Ø Peer Production

1. For Whom the bell rings ?

2. Standardize or Customize?

Ø Self Promotion

1. Where the markets come from?

2. HOW to attract attention?

Ø Role of New mediation

1. Better platform than Skype?

2. Better platform than Google ?

2007年4月25日 星期三

Wii case in Experience economy「體驗經濟」— 並解讀詹宏志的書評

  1. 自身」切身有關的消費,效用應該是最直接的。——在「體驗經濟」的概念裏,消費,不只是對「物」本身的需求,而是對「體驗」的不滿足—詹宏志語。新近,保健成為消費經濟的新潮流,身體力行是必要條件之一;個人化也成為重要行銷策略; Wii 似乎歪打正着,全趕上風潮
  2. 體驗經濟強調的是「美好消費經驗」,即創造優質情緒價值。意義在於能感動顧客; 並且建立產品忠誠度--使在體驗經濟中重複消費
  3. 另外對「進香團」,詹也有段精彩的描述——更古早、更本土的「現場文化」形式,或更早的「體驗經濟」的體現。—— 如果以此角度來看,媽祖出巡就是街頭運動與體驗經濟結合的極緻了。
  4. 隨著成長,台灣的體驗經濟也邁向國際化,進入新的紀元國際現場演唱會(F4)、特展風潮(大英博物館/羅浮宮)、職棒職籃的轉向(王建民現象)…,令人喜憂參半


2007年4月22日 星期日

多方市場的案例: 網路相簿市場


Facts:

  • 搜尋引擎Google十六億美元併購影音上傳與分享網站Youtube
  • 雅虎併購的照片上傳網站Flikr
  • NewsGroup合併的線上交友網站MySpace
  • 台灣雅虎亦有意併購的部落格無名小站
  • WEB2.0時代,各大入口網站無不想透過併購,在WEB 2.0卡位。 不過--WEB 2.0至今尚未發展出獲利模式

Focus: What’s right and wrong with network photo market?


  • PHOTOBUCKET網站,光在美國,一個月就有1700萬人次的瀏覽率;
  • 2007/04在世界網站排名第34
  • 流量和微軟 MYSPACEGOOGLE Youtube不相上下;
  • 會員數比當紅網路相簿FLICKR還多;

Describe the multi-sides in the market? Any Equilibrium?

How PHOTObucket differentiates itself ?

2007年4月12日 星期四

網絡經濟之三層次考量: (a summary note)

1. 資訊與物品(Commodity)

  • 區分
  • 資訊特性Characteristics

2. 物品之資訊Commodity Information

  • 個別價值 vs. 社會價值
  • 均衡/非均衡
  • 資訊成本
  • 虛擬市場

3. 資訊物品Information Commodities

  • 市場結構
  • 差異化 : 產品 / 價格
  • 鎖定Lock-in
  • IPR

4. 基礎架構Infrastructure

  • 網絡
  • 標準

Ref: Herings and Schinkel (2005) “World-wide-Welfare"

2007年4月11日 星期三

Announcement

1) New class blogs set up, PLS update your linkages.
2) Midterm is coming soon, 70 % will come out from materials posted on our blogs.
Be sure to visit your linkages.

2007年4月8日 星期日

網絡資訊的供給外部性---以多方市場為例

  • 網絡是兩面刃 -- 網絡上有用的資訊像是挖出的寶藏,常讓人驚喜不已 ; 但資訊也氾濫成災讓人不知取捨 ; 網絡是最佳展示平台,一舉(upload) 能成天下知 ; 卻也是最易被人窺視的後窗,無論再小心,都有機會被曝光光 ; 網絡帶來無限自由與開放,但也處處拘束受制從掌控資訊到依賴網絡而處處役於人網絡讓人又愛又恨經濟學可稱之為外部性
  • 網絡資訊的供給面由那幾方組成? 有那些新行業會產生?
  • 網絡資訊供給的正外部性 =? 負外部性 =? 網絡資訊供給彈性=?
  • 由於提供資訊的成本降低儲存成本也極廉 ; 因此,透過網絡資訊的傳遞數量速度與廣度均史無前例的被創造與複製。根據IDC(2007)推算數位資訊總量與種類,2006年共有1,610億GB,而2010年將達到9,880億GB,規模幾近於人類有史以來所有書籍所載資訊的300萬倍。時至今日,網絡上已有七千萬個部落格,然而每天都仍有約十二萬新部落格誕生…你我是需求,也是供給,但供給的是資訊垃圾? 還是? 網絡也有環保意識呢 !
  • 網絡資訊供給的可能趨向與議題:

1. 即時性成為重點

2. 剛剛好用的資訊才有價值

3. Free disposal / 資訊生產之不可逆

4. 網絡大眾化型塑分眾化

5. Information Surveillance