
體驗和感知的不同,主要不在於屬性(直接/間接),關鍵應是--活動進行的個人感覺,互動情境下的情緒感受,所構成的獨特經驗,經由Web2.0呈現出來。
經營模式: 社會網絡 網路電腦 互動網路
人格化的網路: Del.icio.us-- Social bookmarking phenomenon
網路電腦/互動網路:
Ref:Crucial DNA of Web 2.0 / Brandon Schauer Dec 1, 2005
當體驗屬性和基礎屬性結合、構成了web2.0時,商業模式產生有價值的新服務。以下屬性概述了web2.0的能力。
基礎屬性
- 用戶貢獻的價值——用戶做出了實質的貢獻,提高了服務的整體價值。
- 長尾——通過使用互聯網賣有低需求或低銷售量、但數量很大的產品。
- 網路傳播效果——網路的價值是隨著新用戶的增長而提升。
體驗屬性
- 分權——用戶以自己的方式體驗服務。
- 共同創作——用戶參與創造。
- 可再混合(Remixability)——專門為用戶定制,集成多種服務+組織的能力。
- 突現式(Emergent)系統——由系統最底層啟動整個系統的形式和價值。用戶不僅從服務中獲得價值,也從系統體現服務。