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2007年3月26日 星期一
網絡經濟的生產面
網絡經濟的生產, 與傳統經濟最大的不同--供給者往往只是提供一個介面或是平台, 而由不同需求的群體創作和有關之內容供應, 因此需求者也是生產者. 供需的界限開始有些模糊了!
從近年來風靡歐美日韓的
虛擬介面來看
人生苦短,虛擬共長
(Second Life)
a 3-D virtual world entirely built and owned by its residents. Since opening to the public in 2003, it has grown explosively and today is inhabited by a total of 4,983,251 people from around the globe. (2007/03/26)
SONY
在
03/12
(Game Developers Conference
)GDC 2007
發布了令人震撼的消息
,年
底將在
PS3
介面推出
PS3 Home
遊戲,如同
Second Life
一模一樣,只換了遊戲平台
。
中國的
HiPiHi
,號稱是中國版的
Second Life
也進入了封閉測試。
需求者人人也都是生產者
。
GDC 2007
得獎作品為Okami, Zelda, Wii Sports, and Guitar Hero II, 均是
需要消費者互動投入
供應
內容
。
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