2007年3月26日 星期一

網絡經濟的生產面

  • 網絡經濟的生產, 與傳統經濟最大的不同--供給者往往只是提供一個介面或是平台, 而由不同需求的群體創作和有關之內容供應, 因此需求者也是生產者. 供需的界限開始有些模糊了!
  • 從近年來風靡歐美日韓的虛擬介面來看
人生苦短,虛擬共長 (Second Life)
  • a 3-D virtual world entirely built and owned by its residents. Since opening to the public in 2003, it has grown explosively and today is inhabited by a total of 4,983,251 people from around the globe. (2007/03/26)
  • SONY03/12(Game Developers Conference)GDC 2007發布了令人震撼的消息,年底將在PS3介面推出PS3 Home遊戲,如同Second Life一模一樣,只換了遊戲平台
  • 中國的HiPiHi,號稱是中國版的Second Life也進入了封閉測試。
  • 需求者人人也都是生產者GDC 2007 得獎作品為Okami, Zelda, Wii Sports, and Guitar Hero II, 均是需要消費者互動投入供應內容

沒有留言: